19 Einmaleins-Spiele: So macht das 1×1 richtig Spaß

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Alle 19 Spielideen in einem liebevoll gestalteten Mitmachheft – inklusive Bingo, Memory, Einmaleins-Uhr und Führerschein. Einfach ausdrucken und losspielen!

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Mathematik · Grundschule · Spielerisch lernen

Das Einmaleins üben, ohne immer nur Malreihen abzufragen? Mit 19 abwechslungsreichen Spielen klappt das!

Ob Domino, Memory, Bewegung, Musik oder kleine Zahlentricks: Hier findest du Ideen, mit denen dein Kind das kleine Einmaleins spielerisch wiederholen kann. Viele Spiele funktionieren mit einfachen Materialien, die ihr bereits zu Hause habt.

Suche zunächst zwei oder drei Spiele aus, die deinem Kind gefallen. Kurze, regelmäßige Übungszeiten sind oft hilfreicher als eine lange Lerneinheit.

Erst verstehen, dann spielen

Bevor dein Kind Einmaleins-Aufgaben schnell lösen kann, sollte es verstehen, was eine Malaufgabe bedeutet.

4 × 3 bedeutet zum Beispiel: vier Gruppen mit jeweils drei Dingen. Zusammen sind das zwölf.

Wenn dein Kind Mengen und Zusammenhänge erkennt, kann es sich die Ergebnisse leichter merken.

Vier Gruppen mit je drei Punkten
4 × 3 = 12
Unser Tipp: Fünf bis zehn Minuten Einmaleins-Spiele am Tag reichen für den Einstieg oft aus. Wechselt zwischen bekannten Aufgaben und kleinen Herausforderungen. Wenn das Rechnen noch schwerfällt, sind Spiele mit Bildern, Punkten und Materialien besonders hilfreich.

Alle 19 Einmaleins-Spiele auf einen Blick

Klicke auf ein Spiel, um direkt zur passenden Anleitung zu springen.

Spiele 1–6: Sehen, hören und bewegen

Diese Spiele helfen dabei, die Malreihen auf unterschiedliche Weise zu entdecken und zu festigen.

Spiel 01

Einmaleins-Dreieck

Schreibe zwei Faktoren und das Ergebnis in die drei Ecken eines Dreiecks. Dein Kind bildet daraus passende Mal- und Geteiltaufgaben.

56 7 8
7 × 8 = 56
Auch möglich: 56 ÷ 7 = 8
Spiel 02

Einmaleins-Lieder

Sing eine Malreihe zur Lieblingsmelodie deines Kindes. Rhythmus und Wiederholung können helfen, sich die Zahlenfolge einzuprägen.

♫ ♪ ♫
3 · 6 · 9 · 12 · 15
Spiel 03

Einmaleins-Treppe

Beschrifte zehn Treppenstufen mit den Ergebnissen einer Malreihe. Dein Kind nennt die Zahlen beim Hinauf- und Hinuntergehen.

3
6
9
12
15
18
Beispiel: die Dreierreihe
Spiel 04

Einmaleins mit Bewegung

Beim Seilspringen, Ballwerfen oder Hüpfen wird bei jeder Bewegung das nächste Ergebnis genannt.

⚽ → ⚽ → ⚽
4 → 8 → 12 → 16
Spiel 05

Königsaufgaben

Nutze leichte Aufgaben als Ausgangspunkt. Wer 5 × 7 = 35 weiß, kann daraus 6 × 7 = 42 ableiten: einfach noch einmal sieben dazurechnen.

5 × 7 = 35
↓ + 7
6 × 7 = 42
Spiel 06

Einmaleins-Lernbrett

Auf einem Zahlenbrett verbindet dein Kind die Ergebnisse einer Malreihe mit einer Schnur. So entstehen sichtbare Muster.

36 912 1518 3er-Reihe

Spiele 7–9: Karten, Memory und Bingo

Diese Spiele eignen sich gut für gemeinsame Übungsrunden zu Hause oder in der Schule.

Spiel 07

Einmaleins-Domino

Bastelt Dominokarten mit Ergebnissen und neuen Aufgaben. Die Karten dürfen nur angelegt werden, wenn Rechnung und Ergebnis zusammenpassen.

21 │ 5 × 7 → 35 │ 6 × 4
Aufgabe und Ergebnis müssen zusammenpassen.
Spiel 08

Einmaleins-Memory

Schreibe Malaufgaben und passende Ergebnisse auf getrennte Karten. Dreht die Karten um und sucht die richtigen Paare.

6 × 7 ↔ 42
Spiel 09

Einmaleins-Bingo

Zeichne ein Raster mit Ergebnissen. Lies Malaufgaben vor. Dein Kind markiert die passenden Zahlen. Wer zuerst eine vollständige Reihe hat, gewinnt.

12182436 16283240 14213542 20304550
Schon neun Spiele entdeckt! Nach dem Videoblock folgen zehn weitere Ideen – vom Fidget Spinner über die Einmaleins-Uhr bis zum Fingertrick für die Neunerreihe.
Noch zehn Einmaleins-Spiele zum Ausprobieren!

Jetzt geht es mit den Spielen 10 bis 19 weiter. Hier findest du weitere Ideen für schnelle Übungsrunden, kreative Aufgaben und kleine Zahlentricks. Am Ende wartet ein Einmaleins-Führerschein, mit dem dein Kind seinen Lernfortschritt überprüfen kann.

Spiele 10–14: Abwechslung beim Einmaleins-Training

Spiel 10

Einmaleins mit dem Fidget Spinner

Lege Zahlenkarten rund um einen Fidget Spinner. Dein Kind dreht ihn und multipliziert die Zahl, auf die er zeigt, mit einer vorher vereinbarten Zahl.

Beispiel: Ihr übt die Sechserreihe. Der Spinner zeigt auf die 7. Gesucht ist 6 × 7.

3795
6 × 7 = 42
Spiel 11

Tempo-Rechnen

Schreibe zehn Malaufgaben auf kleine Karten. Dein Kind löst sie nacheinander. Stoppe auf Wunsch die Zeit und vergleicht die Ergebnisse mit früheren Versuchen.

Wichtiger als die Geschwindigkeit ist, dass die Aufgaben richtig gelöst werden.

⏱️
10 Aufgaben · 1 Runde
Erst sicher rechnen, dann schneller werden.
Spiel 12

Einmaleins-Poster

Gestaltet gemeinsam ein buntes Poster mit den Malreihen. Schwierige Aufgaben bekommen eine besondere Farbe. Bereits sichere Aufgaben können mit einem Stern markiert werden.

246810 3691215 48121620 510152025
Farben helfen beim Wiedererkennen.
Spiel 13

Einmaleins-Kette

Beginne mit einer Malaufgabe. Das Ergebnis bestimmt die nächste Aufgabe oder führt zu einer passenden Ergebniskarte. So entsteht eine längere Rechenkette.

3 × 4 → 12 → 12 ÷ 2 → 6
Spiel 14

Einmaleins mit LÜK oder Logico

Selbstkontrollierende Lernmaterialien können das Üben abwechslungsreicher machen. Dein Kind ordnet Aufgaben den richtigen Ergebnissen zu und kontrolliert anschließend selbst, ob alles stimmt.

4 × 5207 × 321 6 × 6368 × 432
Aufgabe und Ergebnis zuordnen.

Spiele 15–19: Digital, kreativ und mit Zahlentricks

Spiel 15

Einmaleins-Computerspiele

Digitale Lernspiele können motivieren, wenn sie kurze Aufgaben, verständliche Rückmeldungen und passende Schwierigkeitsstufen anbieten.

Am besten spielt dein Kind nur wenige Minuten und erklärt anschließend eine Aufgabe, die es besonders interessant fand.

💻
7 × 6 = ?
Digitale Übungen als Ergänzung.
Spiel 16

Die Einmaleins-Uhr

Zeichne einen Kreis mit zehn Zahlenpositionen für die Ziffern 0 bis 9. Beginne bei 0 und verbinde die Einerziffern einer Malreihe der Reihe nach.

Bei der Dreierreihe entsteht beispielsweise die Folge 0 – 3 – 6 – 9 – 2 – 5 – 8 – 1 – 4 – 7 – 0.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 × 3
Die Dreierreihe ergibt ein regelmäßiges Muster.
Spiel 17

Einmaleins-Brettspiel

Zeichne einen einfachen Spielplan mit 20 Feldern. Wer würfelt, zieht vorwärts und löst eine Malaufgabe. Bei einer richtigen Antwort darf die Spielfigur auf dem Feld bleiben.

START2 × 34 × 45 × 6 3 × 78 × 26 × 67 × 4 9 × 38 × 56 × 7ZIEL
Mit Würfel und Spielfiguren spielen.
Spiel 18

Eine Einmaleins-Geschichte erfinden

Erfindet eine kleine Rechengeschichte. Zum Beispiel: Vier Kinder haben jeweils sechs Murmeln. Wie viele Murmeln besitzen sie zusammen?

Dein Kind darf die Geschichte zeichnen, nachspielen oder selbst eine neue Aufgabe erfinden.

🔵 🔵 🔵 🔵
4 × 6 = 24
Vier Kinder mit je sechs Murmeln.
Spiel 19

Der Fingertrick für die Neunerreihe

Halte beide Hände mit zehn ausgestreckten Fingern vor dich. Für 9 × 4 klappst du den vierten Finger von links ein.

Links vom eingeklappten Finger bleiben drei Finger, rechts sechs. Das Ergebnis lautet 36.

9 × 4 = 36
3 Finger links · 6 Finger rechts
Praxis-Tipp: Lass dein Kind selbst entscheiden, welches Spiel es heute ausprobieren möchte. Wenn es sich bei einer Malreihe noch unsicher fühlt, übt zunächst nur diese Reihe. Erst später mischt ihr die Aufgaben.

Einmaleins-Führerschein: Wie sicher sitzt das kleine 1×1?

Mit unserem kleinen Führerschein kann dein Kind überprüfen, welche Malreihen schon gut funktionieren und welche es noch üben möchte. Dabei geht es nicht um Noten, sondern darum, Fortschritte sichtbar zu machen.

★

Mein Einmaleins-Führerschein

Das kann ich schon!

2er-Reihe
3er-Reihe
4er-Reihe
5er-Reihe
6er-Reihe
7er-Reihe
8er-Reihe
9er-Reihe
10er-Reihe
Gemischte Aufgaben

So geht’s: Für jede Reihe löst dein Kind einige Aufgaben. Wenn es die Ergebnisse sicher erklären oder berechnen kann, darf es die Reihe abhaken. Noch unsichere Reihen werden später erneut geübt.

Mini-Test: Fünf Aufgaben zum Abschluss

Wie viele Aufgaben schaffst du?

Versuche die Aufgaben zunächst ohne Hilfe zu lösen.

  1. 7 × 8 = ___
  2. 6 × 9 = ___
  3. 4 × 7 = ___
  4. 8 × 8 = ___
  5. 9 × 3 = ___
Lösungen anzeigen
  1. 7 × 8 = 56
  2. 6 × 9 = 54
  3. 4 × 7 = 28
  4. 8 × 8 = 64
  5. 9 × 3 = 27

Welches Einmaleins-Spiel passt zu deinem Kind?

Es gibt nicht das eine perfekte Spiel. Entscheidend ist, wie dein Kind am liebsten lernt.

Weiterlernen auf lernfoerderung.de

Fazit: Das Einmaleins muss nicht langweilig sein. Mit abwechslungsreichen Spielen, kleinen Erfolgserlebnissen und regelmäßiger Wiederholung kann dein Kind die Malreihen Schritt für Schritt festigen. Wichtig ist, dass es die Aufgaben versteht und Freude am Üben behält.

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